【Minecraft是什么游戏引擎做的】《Minecraft》是一款全球广受欢迎的沙盒类游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(Markus Persson)开发,并由其创立的公司Mojang Studios进行后续维护和更新。这款游戏以其独特的方块世界、无限创造性和自由度吸引了数亿玩家。
虽然《Minecraft》本身并不是基于某个主流商业游戏引擎开发的,但它最初是使用Java语言编写,并依赖于一个自定义的引擎。随着版本的不断更新和平台的扩展,《Minecraft》逐渐采用了不同的技术方案来支持更多设备和功能。
以下是关于《Minecraft》所使用引擎的总结:
《Minecraft》最初是由马库斯·佩尔松独立开发的一款游戏,它使用了自己开发的引擎,后来经过多次迭代和优化。在PC版中,游戏主要基于Java语言开发,并使用了一个自定义的渲染系统。随着《Minecraft》的不断发展,尤其是移动版和主机版的推出,Mojang团队对底层技术进行了调整,以适应不同平台的需求。
目前,《Minecraft》在PC端仍然主要依赖Java和自研引擎,而在移动端和主机端,则使用了不同的技术栈,如C++等,以提高性能和兼容性。
表格:
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | Minecraft(我的世界) |
| 开发者 | Mojang Studios(原为Mojang AB) |
| 初期开发语言 | Java |
| 初期引擎 | 自研引擎(未公开具体名称) |
| PC版本技术 | Java + 自研引擎 |
| 移动端/主机版技术 | C++(部分模块) |
| 是否使用商业引擎 | 否(初期为自研,后期根据平台调整) |
| 支持平台 | PC、手机、主机、VR等 |
| 引擎特点 | 高度可定制,适合沙盒玩法 |
通过以上内容可以看出,《Minecraft》的成功不仅得益于其独特的玩法,也与其灵活的技术架构密不可分。虽然它并非基于某个知名商业引擎,但其自研引擎在当时乃至现在都具有很高的技术水平和适应性。


