【MMD怎么导入动作】在使用MMD(MikuMikuDance)时,很多用户都会遇到一个问题:如何将自己制作或下载的动作文件导入到模型中。本文将为大家详细总结MMD导入动作的方法,并以表格形式展示不同动作格式的导入步骤。
一、MMD导入动作的基本流程
1. 准备动作文件
首先,确保你有动作文件,通常为`.pmd`、`.pmx`、`.vmd`等格式。其中,`.vmd`是MMD最常用的动作文件格式。
2. 打开MMD软件
启动MikuMikuDance,加载你想要添加动作的模型。
3. 导入动作文件
在菜单栏中选择“文件”→“导入”→“动作文件”,然后选择你的动作文件。
4. 调整动作位置和时间轴
导入后,可能需要对动作进行微调,如调整起始时间、位置或旋转角度。
5. 预览与保存
确认动作无误后,可以进行预览并保存场景文件。
二、常见动作文件格式及导入方法对比表
| 动作文件格式 | 是否支持MMD | 导入方式 | 备注 |
| `.vmd` | ✅ 支持 | 文件→导入→动作文件 | MMD标准动作文件,推荐使用 |
| `.pmx` | ❌ 不支持 | — | 模型文件,不能直接作为动作使用 |
| `.pmd` | ❌ 不支持 | — | 旧版模型文件,不适用于动作导入 |
| `.bvh` | ✅ 支持 | 需要插件 | 通常用于骨骼动画,需配合插件使用 |
| `.mmd` | ❌ 不支持 | — | MMD项目文件,包含模型和动作信息 |
三、注意事项
- 如果动作文件不是`.vmd`格式,建议使用第三方工具转换后再导入。
- 导入动作前,确保模型已经正确加载,并且动作文件与模型匹配。
- 使用插件(如VMD Editor)可提高动作编辑效率。
- 导入后的动作可能需要手动调整,尤其是当动作来源不同或模型结构不一致时。
通过以上方法,你可以轻松地将各种动作文件导入到MMD中,实现更丰富的动画效果。如果你是新手,建议从`.vmd`格式开始尝试,逐步熟悉MMD的操作逻辑。


