StellarBladePolish扩展到完整游戏跨模式性能稳定UE4无卡顿

导读 在发布之前,所有迹象都表明《StellarBlade》将是一款在技术上异常出色的当代游戏,游戏的演示给许多人留下了深刻的印象。但是,当然,演示...

在发布之前,所有迹象都表明《StellarBlade》将是一款在技术上异常出色的当代游戏,游戏的演示给许多人留下了深刻的印象。但是,当然,演示并不总是代表最终游戏,开发人员有时会选取一小部分游戏玩法,并比游戏的其他部分进行更多打磨。好吧,《StellarBlade》的评论禁运已经到来,看来这不仅是行动的好时机(请查看Wccftech的积极评论),而且根据DigitalFoundry的技术负责人的说法,整个游戏在技术上都是一样的声音如演示。如果您有大约20分钟的空闲时间,您可以查看下面DigitalFoundry的完整视频分析,或者您可以向下滚动查看我们的要点概要。

StellarBlade是基于UnrealEngine4构建的,但根据DigitalFoundry的说法,ShiftUp正在利用这个有点过时的引擎的完整工具箱,包括令人印象深刻的体积照明。该游戏还避免了过去几年困扰许多UE4游戏的恼人的着色器编译卡顿问题,并且对于现代AAA版本来说,令人惊讶的是没有错误。

在视觉模式和性能方面,这与我们在演示中得到的情况类似。性能模式以动态1080p至1440p运行,99%的时间都保持60fps目标,最多会偶尔丢帧。分辨率模式为动态4K,可提供稳定的30fps和适当的帧节奏。最后,平衡模式是一种动态1440p,它使用比游戏其他模式更先进的时间重建,以60fps目标实现更清晰的压缩4K。平衡是唯一有一些帧率抖动的模式,尽管它似乎不会低于50fps,因此如果您有支持VRR的屏幕,这是一个非常可行的选择。至于视觉质量,除了基本分辨率之外,模式之间似乎没有太大差异。

总的来说,ShiftUp在技术方面表现得相当好。对于那些认为当前游戏机已经被淘汰的人来说,《StellarBlade》是一个很好的反驳。如果您真正专注于完善和优化,那么它们就不是。

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