城市天际线2开发者表示原版城市建设游戏的销量比他们预期高出40倍

导读 2015年的原版《城市:天际线》对开发商ColossalOrderLtd和发行商ParadoxInteractive来说出人意料地大受欢迎。由于流行的《模拟城市》系列已...

2015年的原版《城市:天际线》对开发商ColossalOrderLtd和发行商ParadoxInteractive来说出人意料地大受欢迎。由于流行的《模拟城市》系列已处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区,吸引了渴望深入参与城市建设的观众。随着《城市:天际线2》

即将于10月24日发布,ColossalOrderLtd的开发者花了一些时间来反思第一款游戏在最新一期《PC玩家杂志》中突然取得的持续成功,以及这如何改变了他们的计划未来的游戏。

在接受ColossalOrder首席执行官MariinaHallikainen的采访时,他们谈到了对原版游戏最初的、非常温和的期望,希望这款游戏能卖出30万份,但在发布后就被打破了。这位首席执行官表示:“我们对这款游戏的成功感到完全措手不及,我们并没有预料到它会取得成功,因为它从来就不是一个如此长期的承诺。”

《城市:天际线》的意外成功导致开发商不得不转向支持他们的热门游戏,彻底修改他们预期的发布后计划,甚至搁置其他计划的项目以跟上游戏的工作。自推出以来的八年里,原版游戏不断进行内容更新和DLC掉落,极大地扩展了其范围。

截至2023年,《城市:天际线》在PC和游戏机上的销量已达1200万份,是PlayStation和Xbox上少有的城市建设游戏之一。与EA的《模拟城市》显然拥有超过100名开发人员的团队相比,最初的《城市:天际线》由不到10人的团队制作,这带来了更高的回报。续作的开发团队规模更大,但活跃开发人员总数不到20人。

尽管如此,《城市:天际线2》仍将成为一款经过大幅改进的续作,它将继续专注于建设繁荣的城镇-不过,正如我们的《城市:天际线2》评论所指出的那样,存在一些严重的性能问题阻碍了它的发展在发射时。鉴于原作的成功以及《ColossalOrder》定期、强劲更新的历史,续集也可能会取得巨大成功。

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