我在我最喜欢的SteamNextFest策略游戏及其乐高风格建筑中失败了因为怪物吃了我的楼梯

导读 我是一位著名的策略游戏玩家,这意味着我会花尽可能多的时间从巨大的石墙顶部射箭,就像《帝国时代4》这样的游戏允许我花的时间一样。这个...

我是一位著名的策略游戏玩家,这意味着我会花尽可能多的时间从巨大的石墙顶部射箭,就像《帝国时代4》这样的游戏允许我花的时间一样。这个习惯让我成为了2017年《他们是亿万》的忠实粉丝,这款游戏将RTS体验浓缩为一个庞大的部落防御模式,现在它又让我转向了《Cataclismo》,这可能是我迄今为止在Steam玩过的所有游戏中最有前途的一款。下一场盛宴。

我已经涉足了一个演示,由于其教程的范围,感觉相对较小,但随着辅助轮开始脱落,我开始了解Cataclismo的工作原理。每天晚上,一波又一波被称为恐怖的变异敌人会攻击你的定居点,他们会盲目地撞向你的城墙,试图摧毁你的城堡,这是你对抗这个堕落世界的堡垒的中央指挥中心。

为了对抗这些恐怖,你可以竖起围墙并训练部队来巡逻。但是,虽然更传统的RTS可能会让你点击并拖动你和敌人之间的巨大石块,但Cataclismo让你可以像乐高积木一样使用每个石块,将其准确地放置在你想要的地方。你的墙建得越高,它就会变得越坚固,从而激励你的敌人攻破真正的堡垒。

开始的时候有点简单,但是在我的第二波之后,我开始更好地了解策略可以真正发挥作用的地方。我可以把我的弓箭手放在巨大的墙顶上,但是如果恐怖分子从那里挖了一个街区在他们下面,整个建筑都会倒塌,让我的士兵跌入他们下面的敌人群中。这让我更加仔细地关注主墙后面的一堆木制栏杆,让弓箭手能够更自由地移动,充分利用获得空中优势来战胜恐怖分子所带来的增益。

当最后一波威胁到我时,我意识到我可以利用剩余的资源在恐怖分子逼近时进一步围堵它们。我可能有我的主要防御墙,但我可以在敌人的道路上放置额外的障碍,让他们在我的弓箭手进行一些额外射击时拖延一些额外的时间。这算不上一个天才的策略,但它是让游戏的乐高式工具集发挥作用的有趣方法。我也很遗憾地说,这并没有真正起作用,因为我把所有弓箭手都留在了一堵墙上,一旦恐怖分子把楼梯移到那堵墙上,我的单​​位就无法进入那些怪物的射程内了。正在吞噬我的城堡。这是一个有点不光彩的结局,但证明了大灾变建筑的复杂程度。

除了建筑本身之外,游戏的设置中也有一些有趣的想法。我对内部神话并没有真正留下好印象,但有一点我喜欢世界构建。Cataclismo的世界笼罩在迷雾之中,你需要抽出额外的氧气来为你的定居点提供燃料,使用气体作为资源来建造建筑物和训练新的部队。氧气净化器放置得越高,会产生更多的可呼吸空气,并且它们可以直接放置在现有建筑物的顶部,因此有一种有趣的循环格式来创建新建筑物,以提供足够的空间来收集所需的氧气。

总而言之,我认为《大灾难》还有很多深度尚未展现。感觉我只能接触到相当有限的建筑和单位类型,所以我很想看看一旦有更多的玩具可以玩,一个成熟的定居点会是什么样子,以及乐高积木有多坚固风格的建筑系统将最终成为。出色的《Moonlighter》背后的团队将于明年夏天推出,在Kickstarter上仅一天后就已筹集到近三分之二的资金,感觉这将是一个值得关注的有趣项目。

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